Ga-Rei 3D&T – Parte I: Personagens, Mediunidades e Espíritos
O Autor
Nascido em Tóquio, porém a data de nascimento desconhecida (pois o mesmo faz questão de manter sob sigilo) as palavras timidez e baixa estima definem o autor Hajime Segawa. Ao longo de sua carreira como mangaka vive reclamando de si mesmo pelo fato de “demorar a desenhar” e que sua vida “não tivesse nada de bom” e afirma que não assiste à TV enquanto desenha, pois se desconcentra com facilidade.
Segawa quando pequeno costumava frequentar videolocadoras, chegando até mesmo a trabalhar em uma quando mais velho. Porém, sua verdadeira paixão sãos carros, o qual faz questão de desenhá-los em seus mangás.
Seu nome passou a ser conhecido pela obra Ga-Rei sua primeira obra e em 2008, Segawa deu início ao seu segundo trabalho, Ga-Rei – Tsuina no Shou. Desde 2010 escreve o quadrinho Tokyo ESP, voltado ao universo sobrenatural, assim como suas obras anteriores.
História
Como possuía apenas uma mediunidade acima da média, ele tomava duas atitudes ao lidar com as almas penadas: tentava socá-las até que sumissem ou corria delas. E é justamente numa dessas fugas que ele acaba se envolvendo com a exorcista Kagura e a Agência do Ministério de Proteção do Meio Ambiente, uma organização oculta mantido pelo governo japonês.
Posteriormente, Kensuke e Kagura se tornam amigos passando em atuar em missões juntos e conhecendo uma nova realidade cheia de mistério e de youkais a serem combatidos. Kagura conta com uma fera espectral chamada Shiro que é invocada quando a garota libera o seu Ga-Rei (Devorador Espiritual) e Kensuke é portador da espada exorcista chamada Michael, forjada pelo artesão de mesmo nome.
Além de aprender a lutar contra os espíritos, Kensuke precisará aprender a lidar com a sua forte atração por Kagura. Entretanto o problema se mostra pior quando descobre que a menina vem de uma linhagem, cujos membros sacrificam suas almas para manter o poder chamado Byakuei. Um único erro basta para serem mortos pelas feras espectrais que controlam – por isso mesmo a garota não poderá se desvencilhar de seu destino como “sacrifício humano” e “arma” da organização.
Considerações Técnicas
A JBC seguiu o padrão de acabamento comum com Ga-Rei, mantendo o formato 13,5 cm x 20,5 cm (como o de Fairy Tail e Tenjho Tenge), 200 páginas e com o valor de R$10,90. Como de costume, a capa foi mantida como na versão original.A leitura, por sua vez, é o ponto forte. Diferente das outras séries já publicadas pela editora, Ga-Rei apresenta número reduzido de gírias e com poucas adaptações nos termos usados (como Sesshosêki e o nome de diversos youkais) deixando que a leitura flua sem necessidade de pausas. As notas de rodapé, são adequadas e fáceis de entender, entretanto para um mangá que tem como o foco o sobrenatural a falta de um sumário é um ponto crítico. Um fator curioso é a divisão dos capítulos foram tratados como “episódios”: ler um capítulo de Ga-Rei é quase a mesma coisa que assistir o episodio de um anime, ou seja, apresenta inicio, meio e fim.
Outra característica de Ga-Rei é o fato de que o autor trabalha a história em si e não os personagens, por tanto, muitos personagens são introduzidos, mas apenas os principais são mais explorados, deixando os outros, muitas vezes de lado. É por tal motivo que Ga-Rei ganhou sua versão animada, intitulado de Ga-Rei Zero que conta o passado das protagonistas do primeiro arco da historia Kagura e Yomi, além de um outro manga spin-off chamado de Ga-Rei – Tsuina no Shou.
A arte final de Ga-Rei é linda. O autor consegue explorar pequenos detalhes com precisão tornando seus personagens mais carismáticos; Até mesmo aquele vilãozinho que deveria ser odiado, de algum modo você acaba simpatizado com ele. Entretanto como em séries americanas, ou os personagens são muito bonitos ou são muito feios. Os espíritos malignos também não deixam a desejar, eles exibem características únicas e até mesmo engraçadas como rostos humanos e frases em inglês sem o menor sentido tatuados pelo corpo.
O ponto mais crítico de Ga-Rei (talvez devido à facilidade com que o autor tem em se distrair) é o fato de que muitas vezes a história se perde devido aos conflitos românticos entre os protagonistas, o que faz, os leitores se perderem também: quando você acha que terminaria de um jeito, a historia acaba tomando outro rumo. Se isso é uma vantagem ou desvantagem, apenas os leitores podem responder.
Adaptação
Adaptar os universo Ga-Rei para o mundo de RPG não é difícil, o cenário por si só é Tóquio, terra atual, sem muitos elementos fantásticos, exceto pela imensidão de espíritos malignos que circulam por ai. O foco das aventuras de Ga-Rei são as historias dos caçadores de espíritos.
Os Personagens Jogadores
A pontuação fica a cardo do mestre e do tipo de campanha. É sugerido que os heróis comecem como novatos (5 pontos). Personagens mais poderosos – como os agentes do escritório de prevenção – podem começar como lutadores (7 pontos), mas reserve lendas (12 pontos) apenas para personagens conhecidos – como Izuna, Sôzaemon e Tsuina.
A Mediunidade em Ga-Rei
Em 3D&T, quando se fala em sobrenatural a vantagem Xamã (Manual 3D&T Alpha pág. 1d+39) é a primeira que vem à mente. Ela é que determina a mediunidade do personagem, uma vez que para combater espíritos é necessário enxerga-los e toca-los.
Além de Xamã, o manual 3D&T Alpha trás a vantagem Ver o Invisível (Manual 3D&T Alpha pág. 1d+38), de Sentidos Especiais. Neste cenário, ela também pode ser usada para ver fantasmas e outros seres ocultos dos sentidos normais, mas não permite toca-los.
Existem ainda, personagens com dons mediúnicos mais peculiares. Estes, são capazes de sentir a presença de objetos como as Sesshosêkis, ou ainda energia espiritual. Essa capacidade é representada pela nova vantagem Detecção.
Sentidos Especiais: Detecção – Você é capaz de sentir a presença de objetos ou criaturas, especificadas ao escolher esta Vantagem. Um teste de Habilidade indicará a direção aproximada do objeto ou criatura dentro do seu raio de percepção (um metro para cada Ponto de Magia que o personagem tiver no momento), mas não sua localização. Detecção conta como dois sentidos (dos três aos quais se tem direito pela vantagem).
Todos envolvidos em caça a entidades sobrenaturais são chamado de exorcistas. Na série, foram mencionados dois tipos de exorcistas: a Onmyôdô e a Jugondô. A primeira, tradicional usando mantras e talismãs, enquanto a segunda apela para o xamanismo e modificação corporal através de medicina obscura.
Devido muito pouca informação destes dois tipos de exorcistas, esta adaptação não contará com Kits de Personagens, entretanto os kits mostrados por Kurosu baseado em Ao no Exorcist encaixam-se perfeitamente nesta temática – e tudo que alguns exigem para ficarem iguais é uma mudança de nome.
Exorcistas que trabalham para o Escritório de Prevenção de Desastres Sobrenaturais, órgão secreto do Ministério do Meio Ambiente especializado em ocultismo, possuem a vantagem Patrono (Manual 3D&T Alpha pág. 1d+36), enquanto aqueles que optam em trabalhar sem remuneração, ou por simples diversão, são conhecidos como freelancers e não possuem a vantagem.
Entidades Sobrenaturais
Em uma campanha sobrenatural de Ga-Rei, os personagens jogadores estarão o tempo todo interagindo com duas formas de entidades: os espíritos que são literalmente as almas penadas de pessoas ou animais ou espíritos malignos, oriundo dos sentimentos capciosos da sociedade.
Espíritos
Espíritos são morto-vivos imateriais, é a alma de uma pessoa ou animal falecido que pode aparecer para os vivos de maneira visível ou através de outras formas de manifestação. Quando surgem, geralmente é por algum motivo poderoso e particular que impede que tenham o descanso eterno.
- Incorpóreo e Invisível. Espíritos são imunes a todas as formas de dano físico e energia. Eles sofrem dano apenas por magia, ou ataques realizados por xamãs ou outra criatura incorpórea. Da mesma forma, espíritos não podem usar sua própria Força ou PdF para interagir com o mundo físico – podem tocar apenas xamãs e outros seres incorpóreos. Além disso, são invisíveis para pessoas comuns, só podem ser visto por xamãs e outros seres incorpóreos.
- Morto-Vivo. Um espírito possui as Imunidades de um morto-vivo, porém não recebe Infravisão, Energia Negativa e Devoção/Dependência.
Espíritos Malignos
Quando um espírito não recebe o descanso eterno a tempo, ele começa a se deteriorar, sendo corrompido pelo seu ímpeto maligno, logo se transformará em um espírito maligno.
Esse processo pode ocorrer por diversas formas, sendo o mais comum para aqueles que tenham sido ruins quando em vida ou que possuam algum apego ao mundo real ou através das Sesshosêkis.
- Incorpóreo e Invisível. Espíritos malignos são imunes a todas as formas de dano físico e energia. Eles sofrem dano apenas por magia, ou ataques realizados por xamãs ou outra criatura incorpórea, mas PODEM usar sua própria Força ou PdF para interagir com o mundo físico. Além disso, são invisíveis para pessoas comuns, só podem ser visto por xamãs e outros seres incorpóreos.
- Dependência. Espíritos malignos agem pelo ímpeto de devorar almas humanas, semi-humanas ou humanóides diariamente todos os dias, ou enfraquece até ser destruído.
- Morto-Vivo. Um espírito possui as Imunidades de um morto-vivo, porém não recebe Infravisão, Energia Negativa.
O Veio Espiritual e Miasma
Um rio de almas que corre por todo subterrâneo de Tóquio, esse é o Veio Espiritual. É para este fluxo de almas que todas as almas desencarnadas vão, proporcionando o equilíbrio entre os mundos, real e espiritual. Bagunçar o fluxo do veio espiritual provoca desastres sobrenaturais, por tanto ele funciona como um tipo de filtro de miasmas.
Miasma é emanação mefítica originada de matérias pútridas oriundas do mundo real, portanto é o pólo negativo do veio espiritual. Quando o veio espiritual se encontra desvirtuado é natural que espíritos malignos surjam atraídos pelos miasmas que as próprias pessoas geram o tempo todo – matar, roubar, pensar, tudo isso gera miasma.
A fumaça proveniente do miasma é extremamente tóxico para seres humanos. Na forma de um gás venenoso – geralmente de cor negra, ou roxa – que se espalha pelo ambiente e enfraquece quem respira-lo. Qualquer um que entre em contato com o gás deve fazer um teste de Resistência (ou R-1 caso tenha Faro Aguçado) e em caso de falha perde temporariamente 1 ponto de H por uma hora.
Na próxima semana, Sesshosêkis, Houjitsu e Armas Exorcistas.







Esse mangá é publicado no Brasil também. É bem interessante e adaptação desperta meu interesse, mas se eu ler vai ser pela net, o fato do mangá ser publicado pela JBC me desmotiva a comprar xD
Qualquer manga publicado no Brasil desmotiva a compra (precisa ver a m** que fizeram com Fairy Tail), mas faço coleção por tanto nem me arrependo =D
Se for da Panini, que faz uma tradução digna (com direito a glossário e notas no fim), e quando possível põe páginas coloridas, aí sim vale a pena comprar. Mas JBC, tem que valer MUITO a pena pra motivar, e mesmo assim pode não ter como, que nem esse triste caso do Fairy Tail…
Vi hoje na banca quando estava comprando a DS. É JBC.
Urinei sangue de inveja agora D:
Na minha cidade (que é um buraco) ainda não chegou a DS ç_Ç
essa adaptação me fez ter vontade de assistir o anime ^^ ficou bem lgl
Yamazuki, seja bem-vindo!
Então não deixe de acompanhar nas próximas terças-feiras o desfeixo da adaptação. Tem muita informação do anime que pode concretizar sua vontade de assistir!
pelo menos uma vez por semana eu entro aqui no defensores. to aguardando a continuação dessa adaptação preferi o manga ao inves do anime mais é bem legal vlw
Terça-feira tem a continuação. Semana passada foi carnaval… Sacomé!
Cara eu jogo 3D&T desde os 11 anos de idade estou com 23 agora smpre tive muitas ideias pra jogos mas nunka fui muito bom em adptçoes..mas vcs da defensores sao muitos bons msm…meu forte msm e Tormenta..pena q elas esta “eskecida” e nao alimento esperanças de ter grandes destaques para o cenario agora q mega-city vai ocupar o lugar ç.ç. mas gostaria de deixar aki minha humilde experiencia de jogador de 3D&T para poder ajudar no q for preciso nas futuras adaptçoes…sempre acompanho as noticias de vc…assinei ate o feed no meu cel rpa receber e-maisl de atualizaçao no trampo hehhee
bem, eisso ai continuem com o trablho de vcs e espero poder ajudar com opinioes em projetos vindouros^^
Seja muito bem vindo Arashi!
De fato, o pessoal da Defensores manda muito bem. E é por justa causa que decidi me juntar a equipe para enriquecer cada vez mais o nossos Sistema 3D&T.
Sua opinião conta muito para melhorar nossos trabalhos