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	<title>Defensores de Tóquio</title>
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		<title>DragonSlayer 37: Mais Aventura!</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 03:59:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lipe Soares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[DragonSlayer]]></category>
		<category><![CDATA[Gustavo Brauner]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Leonel Caldela]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>

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		<description><![CDATA[Próximos do lançamento de MegaCity, o Jambô aquece as gráficas com a trigésima sétima edição da Revista DragonSlayer! Neste lançamento temos uma grande atenção <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/05/dragonslayer-37-mais-aventura/">[...]</a><p><table bgcolor="#BEBEBE">
	<tr>
		<td>
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		</td>
		<td>
			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/05/dragonslayer-37-mais-aventura/">DragonSlayer 37: Mais Aventura!</a>
		</td>
	</tr>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Próximos do lançamento de <strong>MegaCity</strong>, o Jambô aquece as gráficas com a trigésima sétima edição da Revista <strong>DragonSlayer</strong>! Neste lançamento temos uma grande atenção à aventura que dá continuidade a do Dia da Tormenta!</p>
<p><img class="size-full wp-image-6781 aligncenter" title="ds37_g" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/05/ds37_g.jpg" alt="" width="500" height="670" /></p>
<div>
<blockquote><p><em>A Invasão de Lamnor: a segunda parte da Saga Élfica!</em></p>
<p><strong>Independência ou Morte!</strong></p>
<p>Enquanto escrevo isto, mais de 100 grupos por todo o Brasil estão envolvidos no Dia de Tormenta. Se você não sabia, foi um evento realizado em março, durante o qual os inscritos jogaram uma aventura exclusiva, distribuída gratuitamente&#8230; Intitulada, é claro, <em>Dia de Tormenta</em>!</p>
<p>É uma grande alegria ver tantos RPGistas compartilhando o mesmo desafio, trocando “histórias de guerra” e experiências, comparando resultados e divertindo-se juntos. E uma das melhores partes é ver todo mundo abraçando a grande decisão no final — quando os heróis decidem o destino de um PdM conhecido e importante!</p>
<p>Até agora, não tivemos nenhum pedido para que os autores decidissem.<em>Nenhum</em> caso em que os jogadores abrissem mão de sua liberdade em troca de “respostas oficiais”. E isso nos enche de orgulho! Afinal, histórias de RPG são sobre pessoas que enfrentam perigos e agem por iniciativa própria, não ficam sentadas esperando!</p>
<p>Para celebrar o heroísmo e independência dos RPGistas, nada melhor que outra boa aventura, não? Nesta edição, temos <em>A Invasão de Lamnor</em>, a segunda parte da Saga Élfica, em que os jogadores podem agir contra a Aliança Negra&#8230; E enfrentar problemas que <em>nenhum</em> PdM vai resolver! Você também pode conferir mais um capítulo de <em>20 Deuses</em>, a nova HQ de<em>Tormenta</em>, além de regras avançadas para <em>Dragon Age RPG</em> e as colunas e seções de sempre.</p>
<p>RPG é sobre escolhas. É sobre ação. É sobre coragem. E nossos leitores provam isso! Afinal, ninguém nunca chegou ao nível épico com o XP dos outros, certo?</p>
<p><em>Equipe DragonSlayer (em pleno Dia de Tormenta)</em></p>
<p><strong>Conteúdo desta edição:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Notícias do Bardo</strong><br />
Uma cacetada de lançamentos independentes!</li>
<li><strong>Encontros Aleatórios</strong><br />
Antipaladino à solta!</li>
<li><strong>Reviews</strong><br />
<em>Dragon Age RPG — Conjunto 2</em>, <em>Violentina</em>, <em>Mega City</em>.</li>
<li><strong>Sir Holland </strong><br />
O preço da sabedoria.</li>
<li><strong>Toolbox</strong><br />
Copiem a matéria, vai cair na prova!</li>
<li><strong>Mestre da Masmorra</strong><br />
A primeira a gente nunca esquece.</li>
<li><strong>Especializações</strong><br />
Mais poder em <em>Dragon Age RPG</em>!</li>
<li><strong>A Invasão de Lamnor</strong><br />
Hora de chutar a porta!</li>
<li><strong>Gazeta do Reinado</strong><br />
Ameba à solta!</li>
<li><strong>Chefe de Fase</strong><br />
Isso pra mim é grego&#8230;</li>
<li><strong>Fundo do Baú</strong><br />
Não tenha preconceito, o jogo é legal!</li>
<li><strong>20 Deuses</strong><br />
Uma aventureira chamada Val? Muito suspeita&#8230;</li>
</ul>
</blockquote>
</div>
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          <!-- boo-widget end --><p><table bgcolor="#BEBEBE">
	<tr>
		<td>
			<img height="40" width="40" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/01/003-escudo_letrad1-60x60.png"></img>
		</td>
		<td>
			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/05/dragonslayer-37-mais-aventura/">DragonSlayer 37: Mais Aventura!</a>
		</td>
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		<title>Conto: Magmarin &#8211; A busca de um caçador</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 14:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lipe Soares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Fellipe Soares]]></category>
		<category><![CDATA[Kayrim]]></category>
		<category><![CDATA[Magmarin]]></category>
		<category><![CDATA[Penumbra]]></category>

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		<description><![CDATA[Saudações Defensores! Saindo de um torpor em que estive momentaneamente, resolvi disponibilizar a primeira parte do conto Magmarin &#8211; A busca de um caçador. <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/05/conto-magmarin-a-busca-de-um-cacador/">[...]</a><p><table bgcolor="#BEBEBE">
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			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/05/conto-magmarin-a-busca-de-um-cacador/">Conto: Magmarin &#8211; A busca de um caçador</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Saudações Defensores! Saindo de um torpor em que estive momentaneamente, resolvi disponibilizar a primeira parte do conto <strong>Magmarin &#8211; A busca de um caçador</strong>. O conto se passa no cenário de Penumbra, <a title="Fantasia Negra a Vapor para 3D&amp;T" href="http://www.defensoresdetoquio.com/2011/02/dark-steampunk-fantasy-3dt-penumbra/">que já foi apresentado algumas vezes para vocês</a>. Atualmente ainda está em desenvolvimento, mas como acompanharam em primeira mão o desenvolvimento do cenário, acompanharão também a crônica de <em>Kayrim</em>, o caçador. Boa leitura. Qualquer coisa, comentários, <em>please</em>!</p>
<h3 style="text-align: center;" dir="ltr"><strong>Capítulo I &#8211; A brasa entre a fumaça</strong></h3>
<p dir="ltr">No começo, os tempos eram de escuridão. E por muitos e muitos anos continuou-se assim. Até que um sacrifício de uma dos “Altos” chamada pelos contos de A Mãe, impulsionado pelo puro amor, e o mais simples sentimento de proteção, entregou sua vida em uma explosão de luzes, e sua poderosa força foi responsável por iluminar a terra de seus filhos, os humanos. Esses, ficaram encantados pela claridade, e descobriram as florestas, os animais, e tudo mais que permeava o centro-norte da região onde hoje é o Reino de Elendris. Com todas estas descobertas, a tecnologia e o potencial de desenvolvimento dos humanos foi claramente acentuado. Do osso para a pedra, da pedra para a madeira, e da madeira para o aço. Cerca de mil anos de evolução e construção. Foi escolhido um rei, para reger toda aquele continente. Diversos profissionais especializados na inovação de equipamentos estudaram, e agora o Reino tinha seus castelos, escolas, meios de transporte e armas mais eficazes.</p>
<p dir="ltr">Entretanto, uma maldição ainda tinha suas fundações bem profundas: Elléos, o mais encantador dos “Maiores”, esposo d’A Mãe e co-progenitor de toda a raça humana, derramou toda sua cólera e ira sobre seus próprios filhos. Quando a ganância e necessidade de evolução acima de qualquer custo, atingisse alguma parte da grande criação, lhes seria tirada a benção da luz, e a maldição de sombras estaria encerrada sobre os humanos. E assim foi feito. A escuridão gradativamente atingiu Elendris. Um rei fugiu. Representantes de diversos povos entraram em conflito e a raça humana foi separada. Os Feëndar, primeiros habitantes do local e de origem um tanto misteriosa para os humanos, também romperam uma aliança antiga. A sombra escura que ameaça todo o continente vinda do oeste empurra os humanos a desbravar as terras além do mar do leste. Numa dessas jornadas encontraram aqueles que vivem onde o Sol nasce. A eles, não foram negados dons algum. Nem permitidas maldições. A luz era abundante, e brotava em pedras. Novamente a ganância falou mais alto entre os humanos, e logo os dois povos estavam em conflito também. Pedras-luz são saqueadas das terras do leste sem piedade, enquanto um massacre em pleno alto-mar é presenciado pelas inocentes criaturas marinhas.</p>
<p dir="ltr">Uma solução foi encontrada para irradiar a esperança. Um grande farol. Um grande fracasso. “É preciso conviver com a maldição”, é o que pregam os sacerdotes d’A Legião, servos fiéis e disciplinados comandados por um representante do legado de Elléos, o Exarco. Para a Legião, a maldição foi um aviso, e um desafio, de que os humanos precisam conquistar com próprias mãos a luz se quiserem sair da escuridão. E sobre este desafio, Legionários ou não, aventureiros de todas as partes do reino, buscam de alguma forma reparar o dano causado. Mas o mundo ainda necessita de algo que possa verdadeiramente os encorajar, fazendo cair as organizações maléficas que se ergueram aproveitando-se de pobres inocentes, de regentes preocupados somente com o seu próprio ego. O mundo necessita de algo nunca visto. Necessita-se de heróis.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong>***</strong></h3>
<p dir="ltr">O vilarejo pouco conhecido de Coronna fica localizado no Ducado de Kartal &#8212; região do Reino de Elendris que não responde às ordens dadas pelo atual regente do reino, o príncipe Galaghar II, e durante tempos não passou de uma pequena vila.</p>
<p dir="ltr">Coronna é pacata. Existem rumores de que nem mesmo as criaturas das sombras ousam quebrar a paz daquele lugar. A cidade fica no meio de um vale. As colinas do leste e do oeste que cercam o pequeno vilarejo foram batizadas, respectivamente, de Horys e Tita, em homenagem ao casal de gêmeos, que quando adultos construíram a primeira casa de Coronna, e lá começaram uma pequena comunidade. Interessante a informação de que o nome das colinas foram dados pelos próprios Horys e Tita.</p>
<p dir="ltr">Por volta do ano de 169, a comunidade cresceu. Diversas pessoas chegaram refugiadas da grande guerra de Ahvaz, que acontecia às portas de Kartal. Famílias chorosas por perderem entes queridos ou pela perda de seus lares. A força de vontade e a perseverança destes tornaram Coronna um vilarejo diferenciado. Em pouco tempo, a estrada que corta toda a pequena vila já estava construída, possibilitando a chegada de mercadores que passavam pelo local, tanto para comprar os produtos produzidos pela agricultura local, baseada no cultivo de frutos que crescem abaixo do solo, quanto para vender.</p>
<p dir="ltr">Não muito tempo depois, erguido o primeiro mercado. A escola. Estábulo. E até uma forja. Era comum os refugiados aproveitarem seus dons de ofício para trazer benefícios para toda a cidade. Mas um cidadão, chegado a pouco tempo no vilarejo, tinha um ofício diferenciado. Enquanto em sua maioria, agricultores, ferreiros, artesãos e cozinheiros, trabalham para servir a comunidade, um caçador serve somente a uma pessoa. E corriqueiramente, o benefício de um, trás o mal para outro.</p>
<p dir="ltr">A chegada deste misterioso homem causou um pequeno frisson entre a população. “Caçadores chegam, pegam o que quer, e partem. São nômades. Nunca se fixam em um local por muito tempo e geralmente trazem confusões”, era o que diziam os mais sábios habitantes do vilarejo. E eles não estavam errados.</p>
<p dir="ltr">A casa onde o caçador habitava era raramente frequentada. Ficava a tempos vazia, e quando o indivíduo voltava para o seu lar, ficava por pouquíssimos dias. Construída acima da colina Tita, com madeira negra de alta resistência, nem os ventos mais fortes que abalariam uma construção feita de alvenaria básica derrubavam o pequeno casebre. Em tardes em que a penumbra era mais espessa, cobrindo quase que por totalmente a iluminação do sol, a casa sumia. Avistada de longe, parecia uma cabana, e por vezes um estábulo. A impressão é de que teria apenas dois ou três cômodos, se é que o banheiro ficasse ou coubesse dentro daquele casebre. Uma janela sempre ficava entreaberta e fazia um ponto luminoso no meio da colina durantes as tardes e as noites.</p>
<p dir="ltr">O nome do caçador era desconhecido por todos os cidadãos do vilarejo, no entanto, nas raras vezes que estava na cidade, tinha o hábito de ir ao mercado pelas manhãs buscar alimentos e leite, e numa dessas ocasiões, ele trocou palavras com um jovem que mendigava pelas ruas.</p>
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          <!-- boo-widget end --><p><table bgcolor="#BEBEBE">
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		</td>
		<td>
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		<title>Crossovers &#8211; Lidando com múltiplos universos em campanha.</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 17:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anão Defensor</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Crossover]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>

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		<description><![CDATA[Todo gamer ou amante de quadrinhos já acompanhou pelo menos uma vez a junção de dois universos distintos em uma história, seja para ver <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/05/crossovers-lidando-com-multiplos-universos-em-campanha/">[...]</a><p><table bgcolor="#BEBEBE">
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		</td>
	</tr>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Todo gamer ou amante de quadrinhos já acompanhou pelo menos uma vez a junção de dois universos distintos em uma história, seja para ver seus maiores heróis se digladiando em <em>dream matches</em>, seja para superar conflitos mais complexos (ou não tão complexos assim). Eles são os conhecidos <em>Crossovers</em>, que se bem aplicados, são aclamados como clássicos pelos fãs. Se mal aplicados&#8230; bem, não precisa dizer certo? Mas como trazer universos totalmente diferentes para sua mesa de jogo? É o que vamos ver por aqui hoje. Mas antes, que tal sabermos&#8230;</p>
<p><span id="more-6554"></span></p>
<h3><strong>O Que Raios São Crossovers?</strong></h3>
<p>Basicamente, Crossovers no universo dos games/HQs/ficção em geral ocorrem quando os personagens de universos diferentes, ou do mesmo universo ficcional, mas apenas de histórias diferentes, se encontram em uma mesma história. A &#8220;fórmula mágica&#8221; deste tipo de história sempre conta como os heróis de suas histórias de origem se unem para enfrentar um mal maior do que ambos, unindo-se de maneira amistosa, ou na maioria dos casos, com uma boa troca de sopapos até se tornarem aliados&#8230;</p>
<p>De maneira geral, os Crossovers não chegam a ser levados a sério com relação ao enredo, já que os motivos delas acontecerem são praticamente comerciais (por mais que eu goste de ver o Capitão América e o Batman brigando nos quadrinhos, sejamos sinceros). Mesmo assim, são muito aclamados pelos fãs, principalmente nos Comics americanos: há uns bons anos vimos os X-men se aliarem aos Novos Titãs, Superman e Homem-Aranha atuarem lado-a-lado, e os grandes embates os Vingadores e a Liga da Justiça.</p>
<p>Em alguns casos raros, vemos Crossovers darem muito certo não só como encontros entre universos distintos, mas transformá-los em verdadeiros clássicos dos tempos modernos. É o caso da Liga Extraordinária de Alan Moore, que une diversos personagens da época vitoriana em um universo único; e Kingdom Hearts, um dos pilares de vendas da SquareEnix que une os personagens de Final Fantasy e Disney, junto a figuras inéditas. Em ambos os casos, os Crossovers criaram uma nova mitologia em cima de outras já bem fundamentadas. Assim, como podemos transportar este clima em nossas mesas de RPG?</p>
<h3><strong>Campanhas com Crossovers</strong></h3>
<p>Independente do tema e do peso narrativo da campanha que você esteja mestrando/jogando, a ideia do Crossover pode ser resumida em uma palavra: nostalgia. Uma história que misture personagens de universos distintos com certeza irá evocar a admiração (ou a ira) dos jogadores se bem aplicado. Portanto, ao misturar mutantes com artistas marciais ou <em>badass </em>armados até os dentes com animais antropomórficos, tenha em mente como você vai fazer para uní-los.</p>
<p>Como estamos falando de RPG, existem algumas saídas fáceis para resolver este impasse. Realidades alternativas, Multiversos, ou ameaças temporais/cósmicas são os usos comuns ambientações para crossovers. Ou caso você tenha um universo próprio, apenas mantenha certos detalhes &#8220;ocultos&#8221; ou &#8220;sublimnares&#8221; para seus jogadores, deixando pontas abertas para a criação deste tipo de história. Usando a Liga Extraordinária de exemplo, Moore não utiliza todos os heróis e vilões clássicos em sua HQ, mas eles podem ser facilmente inclusos no mesmo (levante a mão quem não sentiu vontade de ver Sherlock Holmes junto com o Capitão Nemo, Dr. Hyde&#8230; o/). Até mesmo em RPGs podemos acompanhar estes Crossovers: em Spelljamer, suplemento do antigo AD&amp;D, temos um cenário que permite acessar outros cenários (como Ravenloft e Dragonlance). Isto sem citar Castelo Falkenstein&#8230;</p>
<p>Percebeu como estas misturas chamam a atenção? Com a base (a ambientação) em mente, é possível criar o clima de nostalgia em sua mesa facilmente utilizando os Crossovers. E mesmo que você não tenha criado, e queira utilizar, não tenha medo de abusar; Como vimos na série Vs. da Capcom, não limites para louc&#8230; quero dizer, para imaginação.</p>
<h3><strong>4 dicas para Crossovers</strong></h3>
<p>Para encerrar, segue adiante cinco dicas rápidas para criação de Crossovers em sua campanha. Espero que tenha atiçado a sua vontade de misturar seus personagens favoritos, e oras, isso é 3D&amp;T! Estamos em um sistema que incentiva isso, porque não abusar <img src='http://www.defensoresdetoquio.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>&#8220;Chiclete com Banana funciona?&#8221;:</strong> um dos pontos fortes ao realizar um Crossover é a liberdade criativa para misturar os personagens que quiser. Portanto, abuse dos elementos dos universos misturados, crie ambientes novos, ambiente como se aqueles personagens não fossem inventados ainda. Se fizer direitinho, de repente aquela mistura maluca pode não soar tão forçada;</p>
<p><strong>Crossovers no Microverso:</strong> uma alternativa muito mais viável é fazer &#8220;participações especiais&#8221; de outras séries em um mesmo universo. Em uma série de artes marciais, por exemplo, você poderia incluir uma organização criminosa de um game (cof cof, shadaloo&#8230; cof cof) de sua preferência para interferir no andamento da campanha, ou colocar algum adversário famoso entre os competidores. Isto não facilita um Crossover, como abre margem para novas (e inusitadas) expansões de seu mundo de jogo.</p>
<p><strong>A temática é sua maior aliada:</strong> a temática de sua campanha é o que ditará quando um Crossover é viável ou não. Ou pelo menos servirá de guia sobre como você criará um ambiente propício para a união dos dois ou mais universos. Em Mortal Kombat Vs. DC, por exemplo, a sangueira e os fatalites dos kombatentes foi retirado para abrigar Superman e Cia. (apesar de ter ficado uma droga, mas enfim&#8230;), já em Kingdom Hearts os personagens de Final Fantasy receberam novas roupagens para serem fáceis de serem aliados aos personangens do universo Disney. Use-os como exemplo;</p>
<p><strong>Crie cenários versáteis:</strong> se o seu mundo de campanha é original, e queira incluir vários tipos de heróis dentro dele, crie ganchos e plots em que personagens de outras séries possam incluídos facilmente. Alguns exemplos incluem Freedom City (o excelente cenário de Mutantes &amp; Malfeitores, ainda inédito no Brasil), Fragmentos (cenário apresentado em Mecha &amp; Manga, também de Mutantes &amp; Malfeitores), o vindouro Mega City de 3D&amp;T, e porque não Novo Aeon (ou Projeto Aion, como você pode ver aqui). Em todos os exemplos, seus multiversos são propícios para incluir a série que desejar.</p>
<p>Por hoje é só pessoal, espero que tenham gostado das dicas. Até a próxima o/</p>
<blockquote><p>Anão Defensor quer um Mecha superpoderoso e uma Keyblade ao mesmo tempo.</p></blockquote>
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            bb_keywords = "Crossover";
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          <!-- boo-widget end --><p><table bgcolor="#BEBEBE">
	<tr>
		<td>
			<img height="40" width="40" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/01/003-escudo_letrad1-60x60.png"></img>
		</td>
		<td>
			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/05/crossovers-lidando-com-multiplos-universos-em-campanha/">Crossovers &#8211; Lidando com múltiplos universos em campanha.</a>
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		<title>Fairy Tail, por Luiz Victor &#8211; Parte 3: Kits de Personagem</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 13:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz Victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Fairy Tail]]></category>
		<category><![CDATA[Kits]]></category>
		<category><![CDATA[Luiz Victor]]></category>
		<category><![CDATA[Projeto Aliado]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesse post nós conheceremos os kits usados no universo de Fairy Tail. O jogador poderá ter um kit de graça, contanto que cumpra as <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/05/fairy-tail-por-luiz-victor-parte-3-kits-de-personagem/">[...]</a><p><table bgcolor="#BEBEBE">
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		<td>
			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/05/fairy-tail-por-luiz-victor-parte-3-kits-de-personagem/">Fairy Tail, por Luiz Victor &#8211; Parte 3: Kits de Personagem</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/fairy-tail.jpg"><img class=" wp-image-6744 aligncenter" title="fairy-tail" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/fairy-tail.jpg" alt="" width="560" height="403" /></a></p>
<p>Nesse post nós conheceremos os kits usados no universo de Fairy Tail. O jogador poderá ter um kit de graça, contanto que cumpra as suas exigências, mas ele terá que pagar um ponto por cada kit adicional que ele queira ter. O jogador também poderá ter uma habilidade desse kit de graça, mas qualquer outra terá que ser comprada por um ponto. Esses kits são utilizados por magos na série, mas a maioria pode ser usado por qualquer tipo de personagem.</p>
<h2><strong>Kits de Personagem</strong></h2>
<h3><strong>Arruaceiro</strong></h3>
<p><strong>Exigências: </strong>F2 e Perseguido Pelo Conselho<br />
Você é alguém que não se importa com a destruição que você causa durante uma batalha, ou então você nem percebe isso. Pessoas desse tipo estão sempre na mira do conselho, e dificilmente conseguem muito dinheiro dos trabalhos que fazem, já que precisam pagar pela destruição feita.</p>
<ul>
<li><strong>Ataque devastador</strong>: Você é capaz de, pelo custo de 2 PMs, aumentar o seu dano em 1d.</li>
<li><strong>Acerto Crítico</strong>: Uma vez por batalha você pode conseguir um acerto crítico pelo custo de 3 PMs.</li>
<li><strong>Ataque destruidor</strong>: Pelo custo de 5 PMs o seu ataque pode acertar todos a sua volta que estejam na distância do ataque.</li>
</ul>
<h3><strong>Cavaleiro Mágico</strong></h3>
<p><strong>Exigências</strong>: F2, H1 e pelo menos uma Arma Mágica Corpo a Corpo ou a magia The Knight</p>
<p>Um espadachim ou guerreiro poderoso que luta usando magia através de sua arma, podendo ser um mago típico ou ser capaz de usar unicamente as magias que sua arma fornece. O Conselho Mágico possui diversos cavaleiros mágico ao seu serviço.</p>
<ul>
<li><strong>Lâmina Mágica:</strong> Você é capaz de canalizar o seu poder mágico através de sua arma, aumentando o seu dano. Por cada 2 PMs gastos o bônus de sua arma aumenta em um ponto, podendo ser gastos no máximo 12 Pms. Esse poder só funciona se você estiver empunhando uma arma mágica.</li>
<li><strong>Canalizador de Magia:</strong> Você é capaz de usar a sua arma para amplificar a sua magia ou a de sua arma caso ela tenha. Enquanto estiver usando uma arma mágica de ataque corpo a corpo qualquer magia que você usar recebe um bônus +3.</li>
<li><strong>Ataque Mágico:</strong> Você é capaz de usar uma magia e atacar ao mesmo tempo, de forma que a magia usada receberá um bônus igual ao seu ataque.</li>
</ul>
<h3><strong>Caçador</strong></h3>
<p><strong>Exigências</strong>: Pdf2, H1, Rastreio e Furtividade</p>
<p>Os caçadores são os melhores atiradores de Fiori, alem de serem muito bons na caça. Eles se utilizam de todos fatores existentes e esperam o momento certo para atirar, e dificilmente erram um alvo.</p>
<ul>
<li><strong>Tiro preciso</strong>: O oponente sofrerá um redutor de -1 em Habilidade contra o seu ataque a distancia.</li>
<li><strong>Tiro Poderoso:</strong> Pelo custo de 5 PMs você pode dobrar o valor do seu Pdf em um ataque.</li>
<li><strong>Tiro Penetrante:</strong> O seu tiro é capaz de atravessar o alvo e atingir quem estiver atrás causando metade do dano.</li>
</ul>
<h3><strong>Feiticeiro Negro</strong></h3>
<p><strong>Exigências</strong>: Magia e Insano</p>
<p>O feiticeiro negro é um mago comum, mas que utiliza seus poderes de forma maligna. Todos os seus objetivos são egoístas e perversos, sem contar com qualquer morte que possa ocorrer ou com outras consequências. Esse tipo de mago retira poder de seu ódio, tristeza ou qualquer outro sentimento ruim gerado por eventos passados.</p>
<ul>
<li><strong>Poder das Trevas:</strong> Você é capaz de alimentar sua magia com trevas, consedendo a ela um bônus +3.</li>
<li><strong>Magia Negra:</strong> Feiticeiros Negros são capazes de corromper uma magia que possuem. Uma magia corrompida causa dano ao conjurador, mais é muito mais poderosa. Para cada vez que você comprar essa vantagem escolha um feitiço, você perderá 5PVs sempre que usar esse feitiço, mas ele tirará o dobro do dano original e receberá o efeito da vantagem acima.</li>
<li><strong>Conhecimento da Magia:</strong> Você conhece totalmente a magia que usa, e por isso recebe um bônus +3 nos testes para aprender novos feitiços.</li>
</ul>
<h3><strong>Mestre Arcano</strong></h3>
<p><strong>Exigências</strong>: Magia (deve conhecer todos os feitiços de uma magia), Conhecimento Mágico e H5.</p>
<p>Você não é um simples mago, você é um mago que dominou completamente a sua magia e possui um conhecimento enorme. Graças a isso você é capaz de desenvolver a sua magia além do limite.</p>
<ul>
<li><strong>Poder superior</strong>: Você é capaz de usar ao máximo o poder da sua magia, recebendo um bônus +3.</li>
<li><strong>Magia Suprema:</strong> Você é capaz de aperfeiçoar um feitiço, deixando-o mais forte. Cada vez que você comprar essa vantagem escolha um feitiço, esse feitiço terá um bônus igual a metade do dano original e e será um dano crítico se no dado for tirado 5 também.</li>
<li><strong>Fraqueza da magia</strong>: Após ser atingido por um feitiço você descobrirá a fraqueza dele e receberá um bônus +5 na sua defesa contra esse ataque.</li>
</ul>
<h3><strong>Sacerdote Mágico</strong></h3>
<p><strong>Exigências</strong>: Magia, clericato e devoção</p>
<p>Um sacerdote mágico é um mago que devoto a um deus. Esse deus pode ser real ou não, mais o mago fará tudo em nome desse deus, essa própria devoção lhe da poder.</p>
<ul>
<li><strong>Lutando por deus</strong>: Quando um sacerdote mágico estiver lutando pelo seu deus ele receberá um bônus +3 em qualquer ataque e defesa.</li>
<li><strong>Poder divino</strong>: Uma vez por batalha você pode conseguir um acerto crítico automático.</li>
<li><strong>Poder Divino Superior:</strong> Uma vez por dia você pode triplicar o dano de um ataque caso você consiga um dano crítico.</li>
</ul>
<p>No próximo post confira Guildas e Conselho Mágico!</p>
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          <!-- boo-widget end --><p><table bgcolor="#BEBEBE">
	<tr>
		<td>
			<img height="40" width="40" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/01/003-escudo_letrad1-60x60.png"></img>
		</td>
		<td>
			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
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	</tr>
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		</item>
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		<title>Avatar &#8211; Parte I: Geografia</title>
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		<comments>http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/avatar-parte-i-geografia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 21:04:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reiks Lionheart</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptação. Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[Geografia]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; A pouco tempo estreou a nova série de Avatar, intitulada: Avatar – A Lenda de Korra. O novo cenário se dá 70 após <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/avatar-parte-i-geografia/">[...]</a><p><table bgcolor="#BEBEBE">
	<tr>
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		</td>
	</tr>
</table></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;" align="justify"><a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Avatar-The-Legend-of-Korra-avatar-th2_3.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-6719" title="Avatar-The-Legend-of-Korra-avatar-th2_3" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Avatar-The-Legend-of-Korra-avatar-th2_3.jpg" alt="" width="614" height="461" /></a></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">A pouco tempo estreou a nova série de Avatar, intitulada: Avatar – A Lenda de Korra.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">O novo cenário se dá 70 após o final da série anterior, muita coisa mudou,  e pouco se sabe sobre o novo mundo, logo iremos apenas mostrar o cenário de Avatar: A Lenda de Aang. Mas para aqueles que estão curiosos a respeito da nova série aqui vai uma pequena e rápida introdução:</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote>
<p align="center"><em><span style="font-size: small;">&#8220;A Lenda de Korra se passa 70 anos depois dos eventos de Avatar: A Lenda de Aang e segue as aventuras do Avatar após Aang &#8211; uma dedicada, rebelde e destemida adolescente da Tribo da Água do Sul chamada Korra. Com três dos quatro elementos já dominados (terra, água e fogo), Korra busca dominar o elemento final, ar. Sua busca a direciona para o epicentro do mundo avatar moderno, Republic City &#8211; uma metrópole movida a tecnologia Steampunk (tecnologia a vapor). É um cenário onde dobradores e não dobradores vivem e prosperam. Contudo, Korra descobre que Republic City é atormentada por crimes assim como uma crescente revolução anti-dobra que ameaça estourar. Sob a tutela do filho de Aang, Tenzin, Korra começa seu treino de dobra de ar enquanto lida com enormes perigos.&#8221;</span></em></p>
</blockquote>
<p align="left"><span style="font-size: medium;"><strong>Parte I: Geografia</strong> </span></p>
<h4> <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Avatar_World_Map_Wallpaper_by_omarV_3.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-6720" title="Avatar_World_Map_Wallpaper_by_omarV_3" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Avatar_World_Map_Wallpaper_by_omarV_3.jpg" alt="" width="614" height="418" /></a></h4>
<p align="justify">O mundo de Avatar é dividido em quatro nações separadas, os Nômades do Ar, as Tribos da Água, o Reino da Terra e a Nação do Fogo. Cada local tem geografia física única, marcos, climas e demografia que são mostrados abaixo. A Nômades do Ar têm quatro templos localizados no norte, sul, leste e oeste. Existem duas principais tribos da água: norte e sul. O Reino da Terra é a maior e mais populosa  nação do mundo. A Nação do Fogo está localizado no oeste e é uma ilha vulcânica. Cada naçãotem uma estação predominante. A geografia e os seus campos têm uma grande influência nos costumes e cultura de cada nação.</p>
<p align="justify"><strong></strong><strong></strong><strong><span style="color: #cccccc; font-size: medium;">Nômades do Ar</span></strong><strong></strong></p>
<p><span style="font-size: small;">Os quatro templos de ar, um em cada canto do globo, estão escondidos em cima de montanhas ao norte do Reino da Terra e em três ilhas remotas ou arquipélagos.</span></p>
<p align="justify"><strong><span style="font-size: small;"><a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Southern_Air_Temple.png"><img class="alignleft size-full wp-image-6721" title="Southern_Air_Temple" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Southern_Air_Temple.png" alt="" width="244" height="184" /></a>Templo do Ar do Sul</span></strong></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">O Templo do Ar do Sul, referido por Aang como o Templo do Ar Jong-Mu, existiu há milhares de anos. Localizado na remota Serra de Patola, no território dos Nômades do Ar , este templo foi um dos quatro templos do Ar, era habitado exclusivamente por dobradores do sexo masculino, sendo o outro o Templo do Ar do Norte. Apesar de ter sido acreditado ser acessível exclusivamente através dos bisões voadores, a Nação do Fogo conseguiu acabar com a população do templo no início da guerra durante o “Genocídio dos Nômades do Ar”.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="justify"><strong><span style="font-size: small;"><a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Northern_Air_Temple_3.png"><img class="alignright  wp-image-6722" title="Northern_Air_Temple_3" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Northern_Air_Temple_3.png" alt="" width="266" height="200" /></a></span></strong><strong><span style="font-size: small;">Templo do Ar do Norte</span></strong></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">O Templo do Ar do Norte foi um dos quatro templos dos agora extintos Nômades do Ar. Localizado nas montanhas ao longo da costa norte do Reino da Terra, este templo foi um dos dois templos exclusivamente habitados por dobradores do sexo masculino. Sua população original, no entanto, foi eliminada no início da guerra durante o “Genocídio dos Nômades do Ar”. O templo foi mais tarde, habitado por um grupo de refugiados do Reino da Terra liderados pelo mecanicista que se instalou lá depois que sua própria aldeia foi destruída pela Nação do Fogo. </span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">  </span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">  </span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="justify"><strong><span style="font-size: small;"><a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Eastern_Air_Temple_3.png"><img class="wp-image-6723 alignright" title="Eastern_Air_Temple_3" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Eastern_Air_Temple_3.png" alt="" width="180" height="135" /></a>Templo do Ar do Leste</span></strong></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Um dos Templos do Ar, localizado ao sudeste do Reino da Terra, habitado excluisavemente por dobradores do sexo feminino. A população fora dizimada igualmente como os demais templos.</span></p>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;"><strong><br />
</strong></span></div>
<p><strong><span style="font-size: small;">Templo do Ar do Oeste</span></strong><strong style="text-align: justify;"></strong></p>
<p><img class="wp-image-6724 alignleft" title="Western_Air_Temple_3" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Western_Air_Temple_3.png" alt="" width="233" height="175" /></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Localizado ao norte da Nação do Fogo e, assim como o Templo do Ar do Leste, é habitado excluisavemente por dobradores do sexo feminino. A população fora dizimada igualmente como os demais templos. O templo é notável pois, ao contrário dos outros três templos, está situado abaixo da borda de um penhasco, ao invés de em cima de uma montanha. As torres parecem que foram construídas de cabeça para baixo e, por causa disso, o templo se mantem oculto. Seu design permite que o vento flua até as câmaras mais profundas, o que fez os Nômades do Ar se sentirem completamente em casa.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="justify"><strong><span style="color: #0000ff; font-size: medium;">As Tribos da Água</span></strong></p>
<p><span style="font-size: small;">A Tribo da Água do Sul habita o Pólo Sul, Tribo da Água do Norte habita o Pólo Norte , e há também uma pequena população de dobradores localizada nos pântanos do Reino da Terra. Nas tribos dos pólos existem serras curtas no interior e no litoral das ilhas.</span></p>
<p align="justify"><strong><span style="font-size: small;"><a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Northen-water-tribe.png"><img class="alignleft  wp-image-6725" title="Northen-water-tribe" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Northen-water-tribe.png" alt="" width="233" height="175" /></a>Tribo da Água do Norte</span></strong></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Irmã da Tribo da Água do Sul, seu povo está inteiramente contido dentro de uma cidade localizada no Pólo Norte, sendo a única sobrevivente de seu povo. Construída dentro de altos muros de gelo, e na inóspita tundra, apesar do isolamento é uma cidade bem próspera. Após a queda de Ba Sing Se, a Tribo da Água do Norte foi a única cidade importante a não cair sob o controle da Nação do Fogo.</span></p>
<p align="justify"><strong><span style="font-size: small;"><a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Southern_Water_Tribe_village_3.png"><img class="alignright  wp-image-6726" title="Southern_Water_Tribe_village_3" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Southern_Water_Tribe_village_3.png" alt="" width="200" height="150" /></a>Tribo da Água do Sul</span></strong></p>
<p align="justify">Seus povos estão espalhadas em pequenas aldeias e assentamentos localizados em todo o Pólo Sul. Ao contrário de sua irmã, Tribo do Norte, as pessoas da Tribo da Água do Sul estão à beira da extinção devido aos ataques da Nação do Fogo, sendo que sua população não possue homens fortes ou dobradores .</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #008000; font-size: medium;">O Reino da Terra</span></strong></p>
<p><span style="font-size: small;">Devido ao seu imenso tamanho, a geografia do Reino da Terra varia muito conforme a região. Muito de seu centro é ocupado por pastagens áridas, e o Deserto de Si Wong, domina o sudeste. A sua costa noroeste está coberta de densas florestas de pinheiros &#8211; mais ao sul, estas são substituídas por florestas caducifólias semitropicais. A área perto Omashu é bastante montanhosa, com bosques de pinheiros pequenos e grandes estepes.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: small;"><a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Ba_Sing_Se_3.png"><img class="alignleft  wp-image-6727" title="Ba_Sing_Se_3" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Ba_Sing_Se_3.png" alt="" width="233" height="175" /></a>Ba Sing Se</span></strong></p>
<p><span style="font-size: small;">Ba Sing Se é a capital do Reino da Terra, abrangendo quase todo o canto nordeste do reino. Foi o último grande reduto Reino da Terra após a queda de Omashu. A cidade é, de longe, a maior cidade em qualquer uma das quatro nações. Ba Sing Se significa &#8220;cidade impenetrável&#8221;, a cidade é assim chamado por seus dois mundialmente famosos muros, os portões não têm dobradiças ou outro mecanismo de abertura e são abertos pelo uso da dobra de terra.</span></p>
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<p><strong><span style="font-size: small;"><a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Omashu_3.png"><img class="alignright  wp-image-6728" title="Omashu_3" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Omashu_3.png" alt="" width="199" height="149" /></a>Omashu</span></strong></p>
<p><span style="font-size: small;">Omashu é a segunda maior cidade do Reino da Terra. Foi um dos últimos grandes redutos do Reino da Terra, antes de sua queda nos meses que antecederam o fim da <em>“Guerra dos Cem Anos”,</em> e um importante fornecedor de soldados e armamentos. Anteriormente governado pelo Rei Bumi , Omashu foi tomada pela Nação do Fogo e renomeada Nova Ozai .</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000; font-size: medium;">A Nação do Fogo</span></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">O continente está localizado no equador do planeta, no hemisfério ocidental, e é composto por várias ilhas e, portanto, é um arquipélago de ilhas tropicais vulcânicas, muitos ainda ativos. A geografia da Nação do Fogo é caracterizada por várias baías e fiordes. A topografia da Nação do Fogo é modelado após fotografias tiradas pelo um dos criadores da sua viagem à Islândia, uma ilha vulcânica.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: small;">Capital</span></strong></p>
<p><span style="font-size: small;"><a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Capital_harbor_3.png"><img class="alignleft  wp-image-6729" title="Capital_harbor_3" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Capital_harbor_3.png" alt="" width="233" height="175" /></a>A Capital da Nação do Fogo é a sede do governo. É a casa do Senhor do Fogo, a família real e dos nobres. A capital está localizada na Ilha Capital, a maior ilha da região ocidental da Nação do Fogo. Em algum lugar da cidade habita um vulcão adormecido.</span></p>
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          <!-- boo-widget end --><p><table bgcolor="#BEBEBE">
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		<td>
			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/avatar-parte-i-geografia/">Avatar &#8211; Parte I: Geografia</a>
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		<title>Encontro D30 de Maio: Séries de TV!</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 20:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lipe Soares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D30 RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[Atenção jogadores de Brasília/DF, o próximo encontro D30 já tem data marcada: 26 de Maio! O tema do 29° encontro será Séries de TV, <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/encontro-d30-de-maio-series-de-tv/">[...]</a><p><table bgcolor="#BEBEBE">
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			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/encontro-d30-de-maio-series-de-tv/">Encontro D30 de Maio: Séries de TV!</a>
		</td>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Atenção jogadores de Brasília/DF, o próximo encontro D30 já tem data marcada: 26 de Maio!</p>
<p>O tema do 29° encontro será Séries de TV, restrita àquelas que tem personagens de &#8220;carne e osso&#8221;, para não haver desenhos ou animes.</p>
<p>Diversas séries já estão sendo transformadas em sessões de RPG, mas  algumas delas já contam com seus RPGs próprios. É o caso de Game of Thrones, Smallville, Battlestar Gallactica, por exemplo.</p>
<p>Para maiores informações, acessem o site: <strong><a href="http://www.d30rpg.com.br/2012/04/encontro-d30-series-de-tv/">www.d30rpg.com.br</a>.</strong></p>
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			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/encontro-d30-de-maio-series-de-tv/">Encontro D30 de Maio: Séries de TV!</a>
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		<title>Desafio #jambo5mil da Jambô Editora</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 06:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lipe Soares</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jambô Editora]]></category>
		<category><![CDATA[Promoção]]></category>
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		<description><![CDATA[A Jambô Editora, usando de sua criatividade e de seu público pró-ativo da comunidade do Twitter, resolveu lançar um desafio aos seus seguidores nas <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/desafio-jambo5mil-da-jambo-editora/">[...]</a><p><table bgcolor="#BEBEBE">
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			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/desafio-jambo5mil-da-jambo-editora/">Desafio #jambo5mil da Jambô Editora</a>
		</td>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>A Jambô Editora, usando de sua criatividade e de seu público pró-ativo da comunidade do Twitter, resolveu lançar um desafio aos seus seguidores nas rede social dos 140 caracteres. Confira na íntegra a <em>promotcha</em>:</p>
<blockquote><p>Temos um monte de novidades legais este ano, e queremos compartilhá-las com o maior número possível de pessoas. E você pode nos ajudar a fazer isso, participando do <strong>Desafio dos 5 Mil</strong>! O desafio consiste de fazer a Jambô chegar a cinco mil seguidores no Twitter dentro de dois meses. E como o Grande Jambô é generoso, se a marca for atingida todos os seguidores ganharão R$ 10,00 para gastarem na <a href="http://www.jamboeditora.com.br/noticias/www.lojajambo.com.br" target="_blank">Loja Jambô</a>, em <em>qualquer produto!</em></p>
<p>Explicando melhor: isto não é uma promoção, e não haverá sorteio. Se a Jambô alcançar a marca, todos os seguidores ganharão os R$ 10,00*! Mas o tempo está correndo, então aproveite sua banda larga para uma causa nobre e comece a divulgar! Para divulgar, podem usar a seguinte mensagem: Ajude a Jambô a chegar aos 5mil seguidores! <a href="http://twitter.com/search?q=%23jambo5mil" rel="hashtag">#<strong>jambo5mil</strong></a><a href="http://t.co/VcIpe7S8" rel="url" data-full-url="http://bit.ly/9Cj9W2">bit.ly/9Cj9W2.</a></p>
<p><em>*Os R$ 10,00 serão fornecidos na forma de cupom, que poderá ser usado na compra de qualquer produto disponível no site da Loja Jambô. O cupom será válido para compras a partir de R$ 50,00.</em></p></blockquote>
<p>Corram para o Twitter!</p>
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<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/desafio-jambo5mil-da-jambo-editora/">Desafio #jambo5mil da Jambô Editora</a>
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		<title>One Piece 3D&amp;T &#8211; Parte VII: D&#8217;s, Haki e Dials</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 12:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe Ferreira</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptação]]></category>
		<category><![CDATA[Felipe Ferreira]]></category>
		<category><![CDATA[One Piece]]></category>

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		<description><![CDATA[Atualmente, o que foi revelado sobre aqueles que carregam o sobrenome D. é de que eles são pessoas promissoras que tem o poder de <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/one-piece-3dt-parte-vii-ds-haki-e-dials/">[...]</a><p><table bgcolor="#BEBEBE">
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		</td>
		<td>
			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
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		</td>
	</tr>
</table></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Atualmente, o que foi revelado sobre aqueles que carregam o sobrenome D. é de que eles são pessoas promissoras que tem o poder de interferir, decisivamente, no rumo da História. Acredita-se que estas pessoas tenham algo a ver com o Século Vazio, podendo até ser descendentes do povo que nessa epóca desapareceu.</p>
<p>A vontade dos D, é uma vantagem única, comprada apenas na criação da ficha do personagem, ela custa 1 ponto, e pode ser comprada qualquer tipo de raça descrita, uma vez comprando você adquira os seguintes benefícios e privações.</p>
<ul>
<li><strong>Poder para mudar o destino</strong>: Como um poder único, da determinação dos D, os que possuem esse poder, nunca podem ter um único destino, e isso faz com que os mesmo, possam usar poderes ilimitados dentro de uma batalha uma vez por dia, poderá utilizar um dos seguintes poderes a baixo:</li>
</ul>
<ol>
<li><strong>Sucessos Automáticos</strong>. Durante o jogo, em momentos dramáticos, você pode usar um essa habilidade para um acerto automático em um teste (você não precisa rolar o dado), ou um resultado máximo em qualquer rolagem de dano ou cura (por exemplo, 12 em 2d).</li>
<li><strong>Tornando Possível o Impossível.</strong> Em certos casos, não será permitido a você fazer um teste, por ser impossível. Por exemplo, um personagem com H2 nunca será bem-sucedido em um teste de H–3, porque mesmo o melhor resultado no dado (1) não vai ser o bastante. Apenas um personagem com H4 ou mais tem chance de passar em um teste de H–3, e apenas se conseguir rolar 1. Então você pode usar essa habilidade +3 no teste assim tornando-o possível.</li>
<li><strong>Acertos Críticos.</strong> Você pode usar esta habilidade para compra de um acerto crítico (um resultado 6) durante sua jogada de 1d para a Força de Ataque ou Força de Defesa. Você deve faze-lo antes de rolar o dado.</li>
<li><strong>Recuperação Espantosa.</strong> A qualquer momento, você pode gastar usar esta habilidade para recuperar todos os seus Pontos de Vida e recuperar todos os seus Pontos de Magia.</li>
<li><strong>Poder Surpreendente.</strong> A qualquer momento, você pode usar esta habilidade para manifestar um poder que você não tem. Isto é como usar uma vantagem por tempo limitado. Você pode usar qualquer uma das vantagens do manual até o fim do combate.</li>
</ol>
<p>O Haki, está dentro de todos os seres de One piece, tem como tradução a &#8220;Ambição&#8221; a única diferença entre um e outro ser, é sua capacidade de utilizá-lo ou não. O haki é dividido em três tipos, &#8220;Busou-Shoku Haki&#8221;, ou &#8220;Cor do Armamento&#8221;, &#8220;Kenbun-Shoku Haki&#8221;, ou &#8220;Cor da Observação&#8221; e finalmente o &#8220;Haki do rei&#8221;, ou &#8220;Cor do Rei Conquistador&#8221; sendo o ultimo o mais raro de ser encontrado. (Obs: nesse tópico apenas descrevo o haki;. para informações de como utilizá-lo em jogo, procurar no tópico de estilos de batalha).</p>
<p><strong>Regras para Combate</strong></p>
<p>Um Haki de Combate pode gastar cada um 1 PM para aumentar a FA ou a FD, numa quantidade máxima de pontos igual ao de sua Resistência.</p>
<div>E o Haki de Previsão, pelo custo de 1 PM, garante um bonus para Esquiva ou em qualquer teste em  de Habilidade relacionado a velocidade, de até no máximo um número de pontos igual ao de sua Habilidade. Os pontos também podem ser usados para aplicar em um ataque (FA).</div>
<div></div>
<div>Com o Haki do Rei, o usuário pode, pelo custo de 1 PM, utilizar as magias Sono, Desmaio ou Coma (em humanoides) e Encanto da Sereia (em animais).</div>
<p>É necessário chegar ao Nv :10 de qualquer estilo para pode usar Haki, e treinar com alguém que já saiba como usar o mesmo.</p>
<h2>Busōshoku Haki</h2>
<p><em>Busōshoku Haki</em> (&#8220;Cor do Armamento&#8221;) permite ao usuário criar uma força semelhante à uma armadura invisível em torno de si. Com esta armadura invisível o usuário pode se defender de golpes até aumentar muito a força dos próprios golpes. Caso o usuário tiver controle total sobre o Busōshoku Haki ele pode ignorar as habilidades das Akumas no Mi, até mesmo os usuários de logias que pareciam intocáveis até o momento.</p>
<h2>Kenbun-Shoku Haki</h2>
<p><em>Kenbunshoku</em> <em>Haki</em> (&#8220;cor da observação&#8221;), também conhecido como Mantra em Skypiea. É uma forma de Haki, que permite ao usuário sentir a presença de outros, mesmo que estejam escondidos da vista ou demasiado longe para ver naturalmente. Ao usar este tipo de Haki, é possível prever movimentos do oponente logo antes que fazê-los, tornando o ataque muito mais fácil para desviar. Essa previsão aparece para o usuário como uma imagem ou &#8220;premonição&#8221; breve do que o adversário vai fazer, e os danos que o usuário terá se o ataque atingir de verdade. Parece que a intenção assassina do inimigo deixa os ataques mais fáceis são de se prever, embora os usuários mais qualificados podem prever os movimentos futuros, independentemente se há intenções assassinas ou não.</p>
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          <!-- boo-widget end --><p><table bgcolor="#BEBEBE">
	<tr>
		<td>
			<img height="40" width="40" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/01/003-escudo_letrad1-60x60.png"></img>
		</td>
		<td>
			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/one-piece-3dt-parte-vii-ds-haki-e-dials/">One Piece 3D&amp;T &#8211; Parte VII: D&#8217;s, Haki e Dials</a>
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		<title>Fairy Tail 3D&amp;T, pr Luiz Victor &#8211; Parte 2: Vantagens, Desvantagens e Vantagens Únicas</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 14:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz Victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptação Vantagens Únicas]]></category>
		<category><![CDATA[Desvantagens]]></category>
		<category><![CDATA[Fairy Tail]]></category>
		<category><![CDATA[Luiz Victor]]></category>
		<category><![CDATA[vantagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, agora que vocês conhecem o mundo de Fairy Tail vamos ver as vantagens, desvantagens e raças. As vantagens e desvantagens foram baseadas nas características <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/fairy-tail-3dt-pr-luiz-victor-parte-2-vantagens-desvantagens-e-vantagens-unicas/">[...]</a><p><table bgcolor="#BEBEBE">
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		<td>
			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/fairy-tail-3dt-pr-luiz-victor-parte-2-vantagens-desvantagens-e-vantagens-unicas/">Fairy Tail 3D&#038;T, pr Luiz Victor &#8211; Parte 2: Vantagens, Desvantagens e Vantagens Únicas</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, agora que vocês conhecem o mundo de Fairy Tail vamos ver as vantagens, desvantagens e raças. As vantagens e desvantagens foram baseadas nas características dos personagens, e as Vantagens únicas nos personagens de outras raças que já apareceram na história.</p>
<div><a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/zerochan-fairy-tail-135863.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6694" title="zerochan-fairy-tail-135863" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/zerochan-fairy-tail-135863.jpg" alt="" width="584" height="438" /></a></div>
<h3>Vantagens</h3>
<p><strong>Magia (2 ou 3 pontos)</strong></p>
<p>A principal vantagem desse manual. Seja por ter sido treinado por algum mago, seja por você ter conseguido desenvolver esse dom sozinho, você é capaz de usar algum tipo de magia. Essa vantagem pode ser comprada mais de uma vez, de forma que você pode usar mais de uma magia. Cada magia comum que você comprar custará 2 ponto, e cada magia perdida 3 pontos. Confira a lista de magias e as regras de como usa-las mais a frente.</p>
<p><strong>Mascote (1 a 3 pontos)</strong></p>
<p>Você possui um mascote que luta junto com você. Essa vantagem funciona igual a vantagem aliado, mas os dois podem ser controlados ao mesmo tempo e a pontuação dependerá dos pontos gastos na compra dessa vantagem. Por 1 ponto o mascote terá 4 pontos, por 2 terá 6 pontos e por 3 terá 8 pontos. Caso o mascote esteja no mesmo local que o jogador, é possível que eles se juntem como na vantagem parceiro, mas só com as vantagens, a pontuação deles só poderá se unir se eles atacarem, e essa união só durará enquanto eles estiverem no mesmo lugar e se moverem juntos.</p>
<p><strong>Conhecimento Mágico (2 pontos)</strong></p>
<p>Você estudou todo tipo de magia. Mesmo que você só saiba usar uma, você conhece todas as magias existentes. Quando um oponente usar um ataque mágico você saberá a qual tipo de magia ele pertence e saberá todos os ataques dessa magia que ele pode usar, e tambem terá um bônus +2 em todos os ataques mágicos que  usar.</p>
<p><strong>Olho Falso (1 Ponto)</strong></p>
<p>Você possui um dos olhos artificial. Você pode ter perdido de alguma forma ou o substituido de propósito, o importante é que esse olho falso o protege contra ilusões e ataques que necessitam de contato visual. Essa vantagem concede +3 em testes para detectar ilusões e o torna imune a ataques que necessitam de contato visual para funcionar.</p>
<h3>Desvantagens</h3>
<p><strong>Perseguido Pelo Conselho (-2 Pontos)</strong></p>
<p>Por algum motivo o Conselho Mágico não gosta de você. Você pode já ter feito alguma coisa contra eles, ser suspeito de algum crime ou não se importar com a destruição que você causa durante um trabalho. Sempre que você fizer alguma coisa errada, quebrar alguma lei, destruir parte da cidade ou alguma outra coisa a critério do mestre, soldados do conselho aparecerão para prende-lo, e você só poderá sair se cumprir a pena ou pagar a fiança.</p>
<p><strong>Poder Sem Controle (-1 Pontos)</strong></p>
<p>Por algum motivo você não consegue controlar o seu poder. A qualquer momento, a critério do mestre, e a cada duas rodadas em uma luta você terá que fazer um teste de Habilidade -2 para evitar que uma vantagem sua funcione naquele momento, afetando quem estiver próximo de você, seja inimigo ou aliado.</p>
<h3>Vantagens Únicas</h3>
<p><strong>Kemono (1 Ponto)</strong></p>
<p>São animais antropomórficos &#8211; ou seja, com características humanas. São bichos de várias espécies que andam, falam e agem como humanos. Existe todo tipo de espécie, como Kemonos Gorila e aGalinhas. Eles estão em todo o reino de Fiori trabalhando da mesma forma que os humanos. Fora a aparência não há diferenças entre um Kemono e um Humano.</p>
<p><strong>Habilidade +1.</strong> &#8221;Mais humanos que os humanos&#8221;, kemonos são inteligentes e hábeis.<br />
<strong>Sentidos Especiais.</strong> Kemonos podem escolher dois entre os seguintes: Audição Aguçada, Visão Aguçada e Faro.</p>
<p><strong>Demônio (1 ponto)</strong></p>
<p>Criaturas nativas da Ilha Galuna, demônios vivem da mesma forma que humanos, embora sejam mal vistos por eles. Eles são azuis, possuem asas e conseguem se transformar em humanos. A maioria deles vive na vila da Ilha Galuna, e não são maus como as pessoas pensão.</p>
<p><strong>Voo.</strong> Todos os Demônios possuem asas, e por isso recebem essa vantagem gratuitamente.<br />
<strong>Má Fama.</strong> Demônios são sempre vistos como perigosos e malignos (embora, na maioria das vezes, não seja esse o caso).<br />
<strong>Disfarce.</strong> Gastando 5 PMs um Demônio consegue se disfarçar de humano.<br />
<strong>Sentidos Especiais.</strong> Todo Demônio tem Infravisão e Faro Aguçado.</p>
<p><strong>Exceed (1 ponto)</strong></p>
<p>Exceed é uma raça nativa do mundo de Edolas. Eles são como pequenos gatos com características humanas. Em Edolas eles eram considerados santos, e viviam acima dos humanos. Após a tentativa do rei Fausto de acabar com os Exceed, eles foram levados para a Terra, junto com toda a magia de Edolas, onde passaram a viver.</p>
<p><strong>Aéria.</strong> Magia que todo Exceed possui, funciona como a vantagem voo.<br />
<strong>Boa Fama.</strong> Exceeds são sempre vistos como seres bons.<br />
<strong>Força -3.</strong> Exceeds não costumam ser bons em lutar, sendo poucos os que possuem capacidade para lutar contra um humano.<br />
<strong>Forma de Batalha (2 pontos).</strong> Comprando essa vantagem um Exceed tem a capacidade de assumir uma forma maior gastando 5 PMs. Nessa forma eles não sofrem a penalidade de F-3 e recebem F+1 e H+1.</p>
<p>No próximo post confira os Kits de Personagem.</p>
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	<tr>
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		<title>Golpe de Mestre: Mantendo a atenção do Grupo</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 05:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodolfo "Nó-Cego" Willian</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Campanha]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
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		<description><![CDATA[Quem nunca mestrou para um grupo onde havia um daqueles Jogadores malas que ficavam viajando distraídos durante a Campanha? E se fosse necessário separar os Jogadores em turnos <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/golpe-de-mestre-mantendo-a-atencao-do-grupo/">[...]</a><p><table bgcolor="#BEBEBE">
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			Post originalmente publicado no <a href="http://www.defensoresdetoquio.com">Defensores</a>. Sua conexão com o 3D&T, o RPG mais popular do Brasil.
<a href="http://twitter.com/pdefensores">Twitter</a> | <a href="http://facebook.com/defensoresdetoquio">Facebook</a> | <a href="https://plus.google.com/101474391766337527846/">Google+</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/contato">Contato</a> | <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/02/midiakit-defensores.pdf">Anuncie</a> || Comente em <a href="http://www.defensoresdetoquio.com/2012/04/golpe-de-mestre-mantendo-a-atencao-do-grupo/">Golpe de Mestre: Mantendo a atenção do Grupo</a>
		</td>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem nunca mestrou para um grupo onde havia um daqueles Jogadores malas que ficavam <s>viajando</s> distraídos durante a Campanha? E se fosse necessário separar os Jogadores em turnos distintos, aí sim que ele ficava com a cabeça na lua, o que fazer para manter o pique da galera e não deixar a Campanha esfriar?</p>
<p>Na verdade a resposta da pergunta eu não sei (&#8230;) mas aqui vão algumas dicas para colocar mais interesse na cabeça dos Jogadores.</p>
<p>Muitos Jogadores se distraem quando seus Personagens não estão na cena, ou não estão diretamente ligados a ação principal, uma boa pedida seria pedir para que o Jogador <s>no banco de reservas</s> que está de fora da ação role os dados nos testes e danos dos NPCs, assim o Jogador que tomar um socão de um NPC vai reclamar com o outro Jogador que rolou o dano e não com o Mestre ( \o/ ), além de prender a atenção desse pobre Jogador chutado a escanteio.</p>
<div id="attachment_6678" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Dust_to_Dust_by_GENZOMAN.jpg"><img class="size-full wp-image-6678" title="Dust_to_Dust_by_GENZOMAN" src="http://www.defensoresdetoquio.com/wp-content/uploads/2012/04/Dust_to_Dust_by_GENZOMAN.jpg" alt="" width="600" height="836" /></a><p class="wp-caption-text">Arte: GENZOMAN /  DeviantART</p></div>
<p>Pedir para que esse Jogador interprete um NPC qualquer, não importante para trama, durante seu tempo ocioso pode ser uma ótima ferramenta para segurar o Jogador atento, o Mestre passa rapidamente o objetivo daquele NPC ali, como passar uma informação ou arrumar uma briga, aí o Jogador que está parado controla esse NPC apenas para que ele interaja com a história.</p>
<p>Conversas particulares deixam todos na mesa com orelhas em pé, algum NPC deseja passar uma informação importante apenas para um dos Personagens? Leve esse Jogador a outro lugar onde ninguém ouça a conversa e jogue um pouco ali reservadamente, isso vai fazer os demais Jogadores ficaram ferrados de raiva por não saber o que está acontecendo e vão <s>torturar</s> passar a observar o Personagem que recebeu informação sigilosa de forma mais interessada, afinal ele poderia estar tramando contra qualquer um na mesa.</p>
<p>Incentive os Jogadores a interagirem entre si, afinal eles precisam conversar como os Personagens para resolverem seus problemas, assim todos acabam participando da conversa e diminuem as chances de um deles ficar catando moscas.</p>
<p>Tente manter todos na mesa ocupados, assim você garante que todos estão se divertindo e adiciona elementos que podem render boas risadas a jogatina.</p>
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