Golpe de Mestre: Mantendo a atenção do Grupo
Quem nunca mestrou para um grupo onde havia um daqueles Jogadores malas que ficavam viajando distraídos durante a Campanha? E se fosse necessário separar os Jogadores em turnos [...]
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Está na hora de cortar a corda e voar – Dark Chest of Wonders – NIGHTWISH O Prólogo nada mais é do que a [...]
“Dividir e conquistar”. Assim já dizia Napoleão Bonaparte. Mas até onde essa afirmação, pode ser útil quando se trata de um grupo de personagens [...]
Não importa como você estrutura sua história, você não tem jogo, se os seus heróis não participam.
O conceito de maldições no 3D&T é muito agarrado à desvantagem de mesmo nome. Os mestres pouco criativos, apenas utilizam das formas descritas no [...]
Em um futuro mais ou menos próximo, a vida na Terra corre normal. A tecnologia avançou, afetando as mais diversas áreas, principalmente as da [...]
Você é mago? Se quer novas magias, aqui está o que procurava!
Olá amigos, QG novo, Defensores novos, tudo novo! Para inaugurar então o novo espaço trago-lhes alguns poderes que a priori, são magias, mas que [...]
Nesse artigo, apresento a vocês, novas maneiras de utilizar algumas de suas vantagens. Com base nas magias Invocação do Elemental Superior e Invocação do Elemental Supremo, e no Ataque Múltiplo disponível para o kit do monge, e o Tiro Múltiplo disponível para o kit do ranger, criei algumas vantagens superiores e vantagens supremas. Espero que apreciem.
Uma penca de itens mágicos pra ilustrar mais sua campanha!
Boas dicas para um mestre perdido. Fichas tipo mini-card para NPCs e um guia para missões e aventuras.