Golpe de Mestre: Mantendo a atenção do Grupo
Quem nunca mestrou para um grupo onde havia um daqueles Jogadores malas que ficavam viajando distraídos durante a Campanha? E se fosse necessário separar os Jogadores em turnos [...]
Quem nunca mestrou para um grupo onde havia um daqueles Jogadores malas que ficavam viajando distraídos durante a Campanha? E se fosse necessário separar os Jogadores em turnos [...]
Você finalmente arrumou um pessoal para jogar RPG com você, todos animados cheios de ideias, mas por onde começar?
Está na hora de cortar a corda e voar – Dark Chest of Wonders – NIGHTWISH O Prólogo nada mais é do que a [...]
Minha parca experiência como mestre sempre me levou a crer que jogdores de RPG, principalmente os fãs de 3D&T, adoram coisas épicas. Por épico, [...]
“Dividir e conquistar”. Assim já dizia Napoleão Bonaparte. Mas até onde essa afirmação, pode ser útil quando se trata de um grupo de personagens [...]
Não importa como você estrutura sua história, você não tem jogo, se os seus heróis não participam.
O conceito de maldições no 3D&T é muito agarrado à desvantagem de mesmo nome. Os mestres pouco criativos, apenas utilizam das formas descritas no [...]
Ok, você preparou uma campanha legal, mestrou meia dúzia de aventuras, os personagens se envolveram com os NPCs, rolaram traições e alianças, combates e [...]
Aventuras de RPG, geralmente, envolvem um preparo prévio, com o mestre perdendo parte de seu precioso tempo para preparar uma jornada cativante para os [...]